約 1,009,740 件
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※説明にテンキー表記を使用しています。※ 基本操作 8方向レバーと6ボタンで操作します。スト2と同じ。 空中ガードはありません。 武器を拾う (武器の上で)2+P 武器が緑色に光ると拾えるようになります。 完全にしゃがみきった状態でコマンドを入れないと、通常技が出てしまい武器が拾えません。 キャラクターによって拾えない武器があります。 武器拾い中は完全無敵? 武器を拾いたくない時はレバーを斜めに入れるようにしましょう。ただし、振り向き時はレバーを斜めに入れていても武器を拾ってしまう事があるようです。 武器を使う (武器を持った状態で)強P 武器攻撃は必殺技でキャンセル可能。 武器所持中は強Pが使えなくなります。強Pが主力のキャラは、状況に応じて武器を捨てましょう(後述)。 武器を捨てる PPP同時押し 武器攻撃中でなければどんな状態でも可能です。 攻撃を喰らっている最中でもダウン中でもOK。 通常投げ (相手の近くで)4or6+中Por強P 通常投げは各キャラ一種類のみ。 通常技・必殺技すべてに投げ無敵が付いている(と思われる)ため、暴れに弱いです。 投げ受け身 (投げられ吹っ飛び中に)ボタンどれか 通常投げを喰らうとクルクル回りながら吹っ飛んでいきます。 頭が上を向いている時にボタンを押すと受け身成功でノーダメージ。 逆に、下を向いている時に押してしまうと受け身失敗でダメージが増加します。 必殺投げ、マンゴの通常投げは受け身不可。 ボタン同時押しコマンドで出る必殺技の強弱 横2つ同時押し(PP、KKなど) 弱:●●○ 中:●○● 強:○●● 縦2つ同時押し(同じ強さのPK同時押し) 弱: ●○○ ●○○ 中: ○●○ ○●○ 強: ○○● ○○●
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基本的なゲームの流れ町での準備 冒険の選択 ムービングフェイズ移動 罠の回避 敵との駆け引き 宝箱の獲得 HPの回復 周囲の探索 地形の踏破 武器の修理 アイテムの整頓 魔道板の研究設定 術の使用 その他 ゲームデータのセーブ・ロードシステムデータ プレイデータ 中断データ 基本的なゲームの流れ 町での準備(アイテムの売買・改造・情報収集等) 冒険の選択(メインシナリオ or サブシナリオ) ムービングフェイズ(戦闘・探索等) 町での準備 基本的に上記の繰り返しで物語が進んでいきます。 町での準備 情報収集 アイテムの売買 武具等の改造 情報収集は必ず行いましょう。 冒険を選択してしまったら後戻りはできません。装備等のチェックは入念に!! 町 施設 ワンダ 銃を扱う 短剣・斧・弓・銃・装飾品 ロングシャンク 鍛冶屋の腕で改造可能品目変化 ヴァフトーム 素材のよさを生かす 長剣・杖・槍・弓・装飾品・盾 カディラ 耐久力重視 短剣・長剣・斧・杖・槍・盾 ニバコリナ 魔法屋 イスカンダリア 魔法屋 ラークバーン 魔法屋 サドボス 魔法屋 冒険の選択 基本的にメインシナリオを優先して進め仲間が増えたところでサブシナリオでキャラクターの強化に専念しよう。 ムービングフェイズ 移動 フィールドはボードゲーム風のマップに移動ポイントが幾つか設定される構成となっており、従来のRPGのように一定の範囲ならば舐めるように移動することが可能なわけではない。 直感的な把握を促すための表現をすると、飛び石の上をぴょんぴょんと移動するようなものである。左スティックをわずかな時間倒すと移動先のポイントの敵の有無とその大まかな強さが判り、左スティックを長く倒すとそのポイントに移動する。 また移動先の文字色によって移動先の危険度が分かる。 青色=敵が少ない 黄色=敵がいる 赤色=敵が多くいる 罠の回避 移動ポイントには罠が設置されていることがあり、一定の確率で作動する。 作動した場合、仲間の一人が罠にかかったことになり、回避判定のためリールを止めることになる。特定のスキル所持によって成功率が上がる(=リールに成功の目が多くなる)。 作動しなかった場合、罠外しのスキル使用により、解除することもできる。また、アクションで意図的に罠を作動させることも可能。 敵との駆け引き モンスターも移動ポイント上を移動しており、遭遇すると低くない確率で戦闘となる。 敵の種類にもよるが、スキルで戦闘になる率を下げたり、戦闘にならなかった場合、スキルで交渉して追い払うこともできる。 戦闘にならなかった場合、こちらから襲ったり術でモンスターを追い払ったりすることもできる。 宝箱の獲得 宝箱に対して様々な行動を行う。中身を占ったり(連続成功で中身が良くなる)、罠を見破ったり、罠を解除したり、鍵を開けたり、である。 これらの行動を取る際に敵が居ると必ず襲われる。以上の行動には全て対応するスキルが必要なため、序盤のうちは闇雲に宝箱を開けるしかないといった事態もままある。 鍵が開かない場合、中身が壊れる恐れはあるが殴ったり叩いたりして壊して開ける事も可能。 術を覚えるために必要な魔道板を獲得するため、あえてミミックの罠の仕掛けられた宝箱をそのまま開ける、といったこともしばしば行われる。 HPの回復 HPを回復する。左スティックを押し込んで、待機することで全員を一定値回復する。各人の回復力には差があるので、術を使用して一人のHPを大幅に回復する、といった手段も取られる。 周囲の探索 宝箱を探索する。屋外なら道案内スキル、洞窟なら洞窟探検スキル、といった具合に地形に応じたスキルを使用することで宝箱が発見できることがある。スキルは対応したファミリアでも良い。 地形の踏破 水たまりや障害物があって移動が制限されているとき、対応するスキルがあればその地形を踏破できる。ショートカットができたり、障害地形の先にアイテムが隠されていることがある。 武器の修理 武器の使用回数を回復する。簡易修理のスキルを所持するものが居れば、非装備品で、使用回数が0より多く20未満のものを修理することができる。修理したいアイテムを選択すれば簡易修理の項目がある。 アイテムの整頓 アイテムを整頓する。街では行えないため、何度も行き帰りできるフィールドで整頓を行い、すぐに帰るということが行われる。 魔道板の研究設定 魔道板をボードにはめ込んだだけでは術の修得はできないので、研究設定をする必要がある。この上で戦闘中に術を使用すると、術の修得が可能になる。 術の使用 術を使用する。仲間を回復したり、敵や宝箱の位置を探索したり、敵を追い払ったり、道に通行不可の壁を立てたり、魔法鍵のかかった宝箱を開ける、といったことが可能。いずれも術の触媒となるアイテム(~行術のついたアイテム)から使いたい術を選んで使用する。 その他 その他、立て札を読んだり、魔方陣や仕掛けを作動させたり、階段やはしごの登り降りをしたりする。このときはアクションを選択して行う。 ゲームデータのセーブ・ロード システムデータ 先ずゲームを始めると自動でシステムデータのチェックが行われ、無い場合は新たに作成する事になる。 システムデータには、「どのキャラクターで何回クリアしたか」 、「オプション設定」 、「中断データ」 が記録される。 いずれかのキャラクターでクリアし、システムデータへのセーブが行われた時点で全てのキャラクターのクリアフラグが存在する場合は真のエンディングが見られる。 プレイデータ プレイデータのセーブは「町の宿屋」 と「各シナリオクリア時」 に可能。 プレイデータのロードはタイトル画面から行う。 各キャラクターの最終シナリオをクリアした際にセーブしたデータは「○人目クリア」と表示され、「クリアデータ」 となる。クリアデータには「流通レベル」 、「モンスターの勢力分布」 、「連携履歴」 、「各モンスターとの遭遇経験」 が記録され、以後はそのクリアデータをロードしてからタイトル画面の「new game」を選択する事でこれらの引継ぎが行われる。 言い換えればクリアデータをロードしないと流通レベルを引き継げない という事。絶対に忘れないようにしたい。 中断データ 中断データのセーブは冒険画面のメニューから行う。実行すると自動的にタイトル画面に戻る。 システムデータ内に中断データがある状態だとタイトル画面に「Continue」という項目が出現し、選択する事でロードが可能。 中断データはロードすると消滅する が、メモリーカードを二つ用意すればプレイステーション2のデータ管理画面でシステムデータごと中断データをコピーできる。 レアパネル取得に非常に有用だが、けっこう邪道なので多用は控えるべし。
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移動性能 ジャンプの高度は平均よりも低めで、2段ジャンプもやや低い。 その分スピードは速く、低空ダッシュをを使わなくてもある程度上から押さえ込むことができます。 反面、相手に頭上を取られやすく、かぶせ気味に飛び込まれると、その対処がやや難しい。 前ステップは平均的で、バクステは長い距離を移動し平均的な隙と、少々特徴的な性能。 ホーミング速度は全キャラ中でも速い部類ですが、空中ダッシュは遅く、距離も短い。 技性能 銃を使っているため、リーチと射程に優れ、空間制圧能力は非常に高いです。 各種βやα、そしてアルカナ技を併用すれば、相手が画面のどこにいても攻撃することが可能と言っても過言ではありません。 うまく立ち回れば、相手に触れることを許さない一方的な試合展開も可能。 しかし、どの技も発生がやや遅めなので、相手の機先を制する技の振り方が理想といえるでしょう。 総合体力 体力の基本数値は平均よりやや低め(約22500) 根性補正は残体力60%と掛かり始めはよいが、補正率が25%とこれも平均より低めなので、総合的な体力は平均よりやや低いと言えます。 火力 始動補正の掛かる技は、A攻撃、3B、6B、2C、各種α、各種β、各種ストライク。 ジャンプ攻撃に癖があり、EF発動中の空中コンボが発展し難いですが 全体的な火力は平均的で、立ち回り次第では火力不足を感じることはまずないでしょう。 空中3αの威力が高いので、いかにコンボに組み込んでいくかがポイント その他 今回は主人公ヴァイスの保護者&ローゼンベルク支部長として、主役級の良待遇。 さらにヴァイスの辛勝利ポーズにゲストで登場。 また、ヴァイス、えこ、ゼニア、リーゼ、美凰など各キャラのEDに最多登場 (えこEDのCGにはアップで登場)
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[編集][新規] 最終更新日時 2013/09/22 16 35| 編集者 112.70.244.232 [部分編集] 基本操作 クラシック版シングルプレイにアクセスします。(アカウントの登録なしで遊べます) はじめは「右クリックで置く」「左クリックで壊す」「スペースキーでジャンプ」「Bキーでブロックを選ぶ」で感覚をつかんでみましょう。 操作に慣れてきたらクラシック版マルチプレイで遊んでみるのをおすすめします。(アカウント登録(無料)が必要です) マルチプレイとは他のプレイヤーと協力してマインクラフトの世界を創り上げて行く場所です。 サーバーの一覧が載っているので、好きなサーバーを選んで気軽に楽しんでみましょう。 キー 説明 WASD 移動 マウス操作 視点を移動 スペースキー ジャンプ 左クリック ブロックを壊す 右クリック ブロックを置く マウス中クリック 持っているブロックをカーソル先にあるブロックに切り替えます マウスホイール回転 画面下に表示されているブロックリストを切り替えます(1~9キーでも可能) B ブロックを選ぶ T チャット(英数字のみなのでローマ字で会話します) ENTER 現在地を一時的にセーブ R セーブした現在地をロード F5 雨を降らせる(自分の画面のみ) F 霧の濃さ変更(濃くすると少し動作が軽くなります) TAB 今居るワールドのプレイヤー一覧(チャットを開いて名前をクリックで貼り付け) ESC オプション、一時停止 ※キーはオプションで変更可能です。(ESCキー→Controls...)おすすめはENTERチャット、Lロード、Kセーブなど。 ※クラシック版シングルプレイはセーブが出来ません。 ※本来クラシック版はサウンドとBGMが再生されませんが、Client7XWoMOpenClassicというクライアントを使用すると有効になります。
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基本システム ルール 3on3の勝ち抜き戦 勝つと体力ゲージが一定量回復 勝敗に関わらずパワーゲージは次ラウンドに持ち越される 制限時間内に決着がつかなかった場合は体力の残量で勝敗を決定同値の場合はドローとなり両敗北 第5ラウンドでドローになった場合はサドンデスとなり、両者体力の少ない状態で最終ラウンド再度ドローとなった場合は完全ドローゲーム 基本操作方法 弱パンチ A 弱キック B 強パンチ C 強キック D 通常投げ 相手の近くで、4or6 + CorD 移動 4or6 しゃがみ 1or2or3 ジャンプ 7or8or9 小ジャンプ 7or8or9短押し 中ジャンプ 1or2or3→7or8or9短押し 大ジャンプ 1or2or3→7or8or9 特殊移動 6→6 バックステップ 4→4 回避動作 A+B ふっとばし攻撃 C+D 受け身(ダウン回避) ダウン直前にA+B MAX発動 A+B+C 挑発 スタート その他の操作方法について→共通テクニック モード選択 ADVANCED EXTRA ULTIMATE 特殊移動 ダッシュ ステップ(移動速度1.3倍) 左記2種類から選択 回避動作 緊急回避 攻撃避け パワーゲージ ADVANCED EXTRA 体力ゲージ 緑 黄 青 ※ULTIMATEモードで3つのシステム全てをADVANCEDもしくはEXTRAに偏らせて選択すると自動的にそれぞれのモードに変更される ◆ADVANCEDモード ◆EXTRAモード ◆ULTIMATEモード 各モードの解説は右記にて→ゲージ解説 パワーMAX発動 ストックを1本消費(モード共通) 一定時間の間キャラクターが点滅し、攻撃力が1.25倍になる また通常技のヒットバックが大きくなる このとき各モードの超必殺技発動条件を満たすとMAX超必殺技が発動可能になる タイムゲージが0になるか超必殺技を発動すると通常状態に戻る ADVANCEゲージでは発動中は必殺技を出す以外ではゲージが溜まらないようになっている。 アドバンテージ・システム ラウンドごとに敗北したチーム側のゲージシステムが有利に働く ADVANCEDはストックできるゲージ本数が3本→4本→5本と増加 EXTRAは体力ゲージの点滅が早くなる。パワー溜め速度はかわらない。 裏キャラ 一部キャラには性能違いの裏キャラがいる スタートボタンを押しながら決定で選択 裏キャラを選択すると顔グラフィックが変わり、名前が赤色になる キャラクターカラー キャラクター選択時のボタンによってカラーが変わる(全8色) A、B、C、D、AC、AB、BD、CD無印UMのA、B、C、D、AB、BC、CD、ADから変更されてるので注意
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基本情報 アイテム コインで購入できるアイテムの説明です。 名前 コイン枚数 説明 捜査権利書 4枚 捜査可能回数が+1されます。 偵察用メガネ 3枚 偵察可能回数が+1されます。 ガードロボット 5枚 防御可能回数が+1されます。 高性能望遠鏡 10枚 任意のプレイヤーから任意のざしきわらしカードを奪えます。 ざしきわらしカード【犯人】 8枚 ざしきわらしカード【犯人】を購入します。 ざしきわらしカード【凶器】 8枚 ざしきわらしカード【凶器】を購入します。 ざしきわらしカード【場所】 8枚 ざしきわらしカード【場所】を購入します。 情報カードの種類 犯人・凶器・場所の3グループで5種類の情報があります。 凶器・場所は、容疑者自身の情報(所持品・居場所)の情報と、他者(他の人、凶器や死体の隠し場所)に関する情報の2種類ずつがあります。 犯人は、「自分が犯人かどうか」は聞いてもあまり参考にならない情報なので、他者に関する情報1種類です。 容疑者1人につき5つの情報があるため、カードの合計枚数は容疑者数×5になります。 2012-01-18現在、 攻略/参加者情報 に記載された不具合らしき動作により、参加者一覧に表示される所持カードの数が、実際の所持枚数よりも多くなることがあります。 それぞれ太字が最重要な情報なので、防御しておくとよいでしょう。 但し情報が嘘のこともあるので注意が必要です。 逆に重要な情報を敢えて防御しないのも手です。 下の方の情報は、あまり参考にならない、いわばはずれカードですが、嘘をつく人の場合は逆に下の方が重要な情報になることが多いです。 また、他の情報と組み合わせることで重要な情報が判明することもあります。 基本的に上から順に、情報が正しいときに多くのゲームポイントをもらえる情報です。 犯人カード 犯人の情報○○は犯人です ○○は、犯人に脅されています 犯人は☆☆(性別)です ○○は、犯人ではありません ○○は、犯人に脅されていません 凶器カード 凶器の情報犯行に使われた凶器は□□です 殺害方法は◇◇(刺殺、絞殺、撲殺)です 殺害方法は◇◇(刺殺、絞殺、撲殺)ではありません ○○は□□を持っています ○○は□□を持っていません 何を持っているか私は□□を持っています 場所カード 場所の情報死体は△△にあります △△には誰もいませんでした 私は一人でいました △△には○○がいました 私は○○と一緒にいました 死体は△△にはありません どこにいたか私は△△にいました ざしきわらしカード 犯人・凶器・場所の3種類のざしきわらしカードがあります ルールごとに決められた枚数のざしきわらしカードを集めると、毎日一回ずつおつげを聞けます規定枚数は公式ルームデータのざしきわらしカード欄参照 おつげを聞いてもざしきわらしカードはなくなりません 例えば犯人のざしきわらしカードでおつげを聞くと、選択した容疑者の中に犯人がいるかいないかがわかります選択するのは一人でも複数人でも構いません 任意の容疑者の持ち物などがわかるわけではなく、犯人・凶器・死体の隠し場所がわかるだけです 情報カードは偵察されても覗かれるだけでなくなりませんが、ざしきわらしカードを偵察されると盗まれてしまいます クリアするとおつげが聞けなくなり、ざしきわらしカードは売切になります 名前 ざしきわらしカードに関して。複数人から「1枚」ずつ奪われた場合は1枚しか減りませんが、同じ人から「複数枚」奪われた場合はその分減る模様。 - nog 2012-02-08 14 05 12 そのようですね。最後の日にログはないけれどざしきボーナスが大分減っていたことがあるので、そういうときにはきっと同じ人が何枚も盗んでいったんだろうと思ってます - 管理人 2012-02-08 23 31 08 同じざしきわらしカードを複数人に奪われても(ゲーム開始時に流れる「誰それにカードを奪われた」ログで確認)、1枚しか減りませんでした。 - kuma 2012-01-18 00 00 44 これって「複数枚もっていても一枚しか減らない」って事かな。だとすると良いニュースだ。 - 名無しさん 2012-01-18 12 23 43 です。★5毎日死人ルームで「初日で5枚犯人わらしカードを集めお告げを聞き、うち2枚を防御準備」→「2日目出だしで2名にそれぞれ奪われたログが流れる」→「所持数減は1のみ。再度1枚だけ偵察で補充しお告げを聞く」ことができました。ちなみに初日からラスト7日目まで、犯人カードはざしきわらしカード5枚のみを所持。証言カードは一枚も持ってない状態でした。ざしきわらしカードも証言カードと同じで扱いで「同一カードを複数人が偵察(結果、奪う)」してるみたいです。 - kuma 2012-01-18 23 25 12 ○○は犯人に脅されていません、は正直ものです、と同義でよいでしょうか。実は犯人だった、というオチはありませんか? - whilwind 2012-01-16 22 26 51 何故そう勝手に解釈を変えるかなぁ。「犯人に脅されていない」というのは文字通り「犯人に脅されていない」以外の何者でもないぞ。 - 名無しさん 2012-01-17 13 36 09 「脅されていない」は単に「嘘つきではない」であって、犯人の可能性はあるでしょうね - 管理人 2012-01-17 14 49 34 何気にざしきわらしカードについての説明ってwiki内になさげ?使い方込みでどこかにおいた方がいいかも - 名無しさん 2012-01-13 18 13 27 そもそも何枚集めれば使えるんでしょうね?現在レベル4で、犯人のざしきわらしカードを3枚持っていますが枚数不足です。 - Tatsuya 2012-01-13 22 05 09 偵察時に見れるざしきわらしカード欄のマス目の数が必要枚数かと。ここのWikiの公式ルームデータに判明してる分は書いてあるので参考に。 - nog 2012-01-13 22 49 43 んだんだ。☆4と☆5のスタンダードルールなら4枚必要の筈。 - 名無しさん 2012-01-14 02 26 20 なるほど ありがとうございます! 初日に犯人カードを1枚持っていたら、防御されないうちに3枚奪っていきなり半分に絞り込むのもありかな? - Tatsuya 2012-01-16 19 48 19 アリもアリ、おおアリだぞ、その手は。ただまぁざしきわらし未使用ポイントは失うが… - 名無しさん 2012-01-17 13 37 03 ざしきわらしカードの基本説明をこのページに書いておきました。補足あったら編集お願いします。ワザ的なものは誰かが攻略のページに書いてくれたので、そちらも参照ください - 管理人 2012-01-16 00 05 24 犯人カードには「○○は、犯人に脅されています」があります。 - Tatsuya 2012-01-06 00 20 13 はっきり説明されてはいませんが、脅されている=嘘つきと理解してよいと思います。(深読みすれば、嘘つきであれば脅されているが、脅されているから嘘つきであるとは限らないということになりますが、そこまでの意図はないと思います) - Tatsuya 2012-01-06 00 26 38 他者に関連する情報は、その真偽を仮定することで、犯人・嘘つきの可能性を絞り込む情報になりますね。何を持っているか、どこにいたかはマトリクスを埋める基礎的な情報ですが、犯人・嘘つきの濃厚な人を中心に集めるとよいですね - whilwind 2012-01-05 21 10 43 おつかれさまです、場所カードには「私は一人でいました」があります - whilwind 2012-01-05 20 32 27
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/13.html
基本操作 マウス操作で視点移動。 WASDで左右前進後退。 それぞれ対応するキーを押すことで移動できる。 左クリックで採取・攻撃。 右クリックで手持ちのアイテム使用。 スペースキーでジャンプする。 水につかった状態で視点を下にし前進すると泳げる。 以下詳細 マウス操作 左クリック - 素手または手に持ったアイテムで対象を叩く。 右クリック - 手に持っているアイテムで特殊な行動をおこなう。 ホイール - 建築時に建物の向きを調整する。 キーボード操作 [ W ] - 前進 [ S ] - 後退 [ A ] - 左横歩き [ D ] - 右横歩き [space] - ジャンプ (空腹ゲージ、乾きゲージ、疲れゲージが上昇するので注意) [ E ] - アクション 目の前にある物を調べたり使用する。また、一部アイテムを手に持った状態で使用。 [ X ] - キャラクター画面 [ C ] - アイテム画面 [ V ] - ダイアリー [ Y ] - 寝る [ 1 ]~[ 0 ] - 手に持つアイテムをショートカット登録。[ 0 ]は固定で素手 [ E ] - アイテム画面で「使う」 [ R ] - アイテム画面で「食べる」 [ T ] - アイテム画面で「手に持つ」 [ S ] - アイテム画面で「組み合わせる」 (2つ以上のアイテムを選択しておくこと) セーブ・ロード セーブ画面でボックスにセーブ名を入力してチェックボタンを押すと新規セーブできます。 「AUTOSAVE」は睡眠時に自動でセーブされます。 以後、セーブ名をクリックしてチェックで保存できます。 「AUTOSAVE」のみに保存しているとプレイが詰む危険があるので注意してください。
https://w.atwiki.jp/bayonetta/pages/18.html
基本操作 細かいイベントシーンはRT(R2)を押しながらバック(セレクト)ボタンで飛ばせます Xbox360/Steam 操作 ボタン その他 メインメニュー START コントローラー→操作説明と選んでいくとシューティング時の上下反転設定 アイテムメニュー BACK ローディング中に押すとプラクティスモードへ キャラクター移動 左スティック シューティング時反転 カメラ操作 右スティック 押し込みでカメラが正面に アイテム使用 方向パッド アクション Xボタン P攻撃 Yボタン K攻撃 Bボタン ジャンプ Aボタン 回避 Rトリガー 短い間隔で5連続使用すると隙が大きい回避動作が出る。左スティックと組み合わせることで回避の方向を選べる。 ロックオン RBボタン セーブ画面時、メニュー画面へ ロックオン中の回避 RBボタンを押したまま左スティック+Aボタン Rトリガー+左スティックでの回避と同じ性能。RBを押したままRトリガーを押すのが難しい場合にはこちらの操作で。 武器切り替え Lトリガー 挑発 LBボタン 短く押した時と、長く押した時の2種類がある。また、短いほうは武器によってかわる。 ムービースキップ RT+BACK Playstation3 操作 ボタン その他 メインメニュー START コントローラー→操作説明と選んでいくとシューティング時の上下反転設定 アイテムメニュー SELECT ローディング中に押すとプラクティスモードへ キャラクター移動 左スティック シューティング時反転 カメラ操作 右スティック R3でカメラが正面に アイテム使用 方向キー アクション □ボタン P攻撃 △ボタン K攻撃 ○ボタン ジャンプ ×ボタン 回避 R2 短い間隔で5連続使用すると隙が大きい回避動作が出る。左スティックと組み合わせることで回避の方向を選べる。 ロックオン R1 セーブ画面時、メニュー画面へ ロックオン中の回避 R1を押したまま左スティック+×ボタン R2+左スティックでの回避と同じ性能R1を押したままR2を押すのが難しい場合にはこちらの操作で。 武器切り替え L2 挑発 L1 短く押した時と、長く押した時の2種類がある。また、短いほうは武器によってかわる。 ムービースキップ R2+SELECT
https://w.atwiki.jp/rokkuman/pages/21.html
基本情報 商品名 ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター 対応機種 NintendoDS ジャンル RPG 発売日 2009年11月12日(木)発売 希望小売価格 4190円(税込) CERO審査 A(全年齢対象) ストーリープロローグ 時は20XX年・・・。ネットワーク技術のさらなる発展により、もはやインターネットが社会にとって欠かせないものとなった時代。PET(PErsonal Terminal)と呼ばれる携帯情報端末と、そこにインストールされたネットナビ(ネットワークナビゲーションプログラム)のおかげで、人々は誰でも気軽にインターネットを利用できるようになり、豊かな生活を送っていた。しかしそれにともなって、コンピュータウイルスやハッキングなどによるネットワーク犯罪の問題が深刻化。中でもWWW(ワールドスリー)と呼ばれる謎の組織のネットワーク犯罪はとても凶悪で、全国各地に被害が広まっている。秋原町(あきはらちょう)に住む光熱斗は小学5年生。ネットナビはロックマン.EXE。小さいころからいっしょにいる2人は親友のように仲がよく、ウイルスバスティングの息もぴったり。ある日、いつも通り学校から帰ってきた熱斗は、WWWの引き起こした事件に巻き込まれてしまう。熱斗は事件を解決するため、ロックマンと共にWWWに立ち向かっていくことに!『ロックマンエグゼ』の世界は、人々が生活する現実世界とネット上に存在する電脳世界の2つの世界を行き来してストーリーが進行します。現実世界では主人公の“光熱斗”を、電脳世界では“ロックマン”を操作して進めていきます。 現実世界の様々な電子機器にプラグインすることで、ロックマンを電脳世界に送り込むことが出来ます。電脳世界には様々なウイルスがロックマンを襲ってくるので、油断は禁物です。 また、電脳世界ではどこにいてもプラグアウト可能で、現実世界にすぐ戻ることが出来ます。危ないと思ったらプラグアウトする決断力も時には必要になってくるでしょう。
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目次 基本情報名前:九条 茘枝(クジョウ ライチ) デザイン SHOWROOM Twitter Youtube その他 用語集魔界 メンマ モンスター 主なメンマ替え歌 魔イン(魔INE) バーチャル友人 基本情報 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前:九条 茘枝(クジョウ ライチ) 九条 茘枝(くじょう らいち)って言うんだぜー!はじめんまー! モンスターとメンマをヨロシクな! 正式口上 「地に響け! 音に聞け! 韋駄天ヴァンパイアオーク、茘枝がやってきたぞ!」(九条林檎作) カジュアル口上 「九条メンマもとい! ウチこそが韋駄天ヴァンパイアオーク、南の九条茘枝! みんなよろめんま!」 もっと詳しく知りたい人はこちら 九条茘枝っていったい誰?【公式転生プロジェクト】 デザイン お姿はイラストレーターLAM様(@ramdayo1122)の手によって生み出された。 なお「マパ」「マパ様」「マパ上様」というのは全てLAM様のことで、由来は九条林檎の「我のママ上様、パパ上様合体してマパ上様だ」という言葉。 ちなみに、バーチャル界隈ではママ上様はイラストデザイナー、パパ上様は3D等で動かすモデルを作ってくれた人のことを指すらしく、現時点ではLive2Dでしか動けてない上に、そのLive2Dを作ってくれたのは九条林檎であるため、たまに九条林檎がパパ上様にもなる。 SHOWROOM 九条茘枝の檻(https //www.showroom-live.com/lychee_9jo) リスナーの総称:珍獣 挨拶 こんめんま!(配信に訪れたとき) はじめんま!(初めましてのとき) おつめんま!(配信が終わるとき) おやめんま!(寝るとき) ごめんま!!(謝るとき) ありめんま!(感謝するとき) Twitter アカウント:@lychee_9jo マシュマロ:こちらからどうぞ ハッシュタグ 総合タグ → #九条茘枝 二次創作タグ(ファンアート、SS等) → #メンマート 九条家総合 → #九条家談話室 Youtube Coming Soon その他 誕生日 5月1日 新元号、令和初日に誕生日を迎えるため本人はワクワクしている 身長 172cm 4人の中で最も身長が高い 年齢 24歳 九条林檎が18歳、九条杏子と九条棗が21歳であるため4人の中では最も年上 夢 メンマの企業とコラボ モンスターとコラボ IHIステージアラウンド東京でV舞台をやること 好きなもの メンマ モンスター 幕末Rock (推しは桂小五郎) Fate/Grand Order (推しは葛飾北斎) 好きな漫画 BEASTARS 青のフラッグ 黒子のバスケ 僕のヒーローアカデミア (推しは爆豪勝己) 好きな舞台 キンキーブーツ 好きな映画 グレイテストショーマン 用語集 魔界 北の国 九条棗様の出身の国 森のイメージ (九条林檎談) とてもアナログ。太陽と遠い (九条棗談) 雪男住んでる? (九条茘枝談) 西の国 九条林檎様の出身の国 ほぼ人間界 (九条林檎談) 東の国 九条杏子様の出身の国 黒魔術でいろいろいじっている。革新と言うと聞こえはいいが非人道的 (九条林檎談) 暗すぎる (九条茘枝談) あれくらいで明るい (九条杏子談) 南の国 九条茘枝様の出身の国 漁師町みたいな感じ、魚人の国と近い (九条林檎談) 海!草!って感じ。日差しが強いため杏子には辛い (九条茘枝談) メンマ タケノコを乳酸発酵させた加工食品 (wikipedia) オススメ 株式会社ヤマリュウ 味付けメンマ(1kg) 桃屋 穂先メンマ やわらぎ(辣油味) モンスター ハンセン・ナチュラル社から発売された清涼飲料水 (wikipedia) オススメ モンスターカオス(オレンジ色の缶) 主なメンマ替え歌 ハムメンマ 『ハム太郎とっとこうた』 3Dアバター獲得イベント期間には配信のOPとして使用された となりのメンマ 『となりのトトロ』 3Dアバター獲得イベント期間1期(アバター権獲得以前)では配信のEDとして使用された GetMenma 『GetWild』 3Dアバター獲得イベント期間2期(アバター権獲得以後)では配信のEDとして使用された メンマーロード 『カントリーロード』 通常回で使用された 碧惺スキアコラボ配信前のプライベートデート時のめんまフェスで使用された メンプリ 『あいつこそがテニスの王子様』 もぐもぐ回、心理テスト回等で使用された 完全感覚メンマー 『完全感覚Dreamer』 カラオケ回で使用された おジャ魔女メンマ 『おジャ魔女カーニバル』 わにわにパニック回で使用された シナチクころころ 『どんぐりころころ』 どんころvsハムメンマ期間中に使用された 魔イン(魔INE) 魔界版のLINE ほぼLINEと同義だが、人間には使えない バーチャル友人 桃星愛花 どんころvsハムメンマの相手 「どんころ女王」と呼ばれている 近日コラボ予定 どんころvsハムメンマの詳細はこちら ピーチとライチとハムメンマとドングリ どんころvsハムメンマ~プライドをかけた戦い~ とっとこ vs どんころ